Link Search Menu Expand Document

Trappen Maar!

De puzzel ‘Trappen Maar!’ bestaat uit 3 verschillende elementen: een buffer, hometrainer en 4 seven-segment displays. De buffer werkt als centraal element, aangezien deze dient als energie-opslag voor de gehele escape-room. De spelers kunnen energie winnen door in de ruimte op zoek te gaan naar het seven-segment display dat een getal weergeeft op één van de 4 displays. Het getal (tussen 1 en 4) geeft aan hoe snel één van de spelers moet trappen op de hometrainer. Indien het juiste snelheidsniveau werd aangenomen binnen de tijdspanne die wordt aangegeven door leds op het paneel van de fiets, zal in de buffer een extra ledstrip aangaan. De fietser kan zelf zien hoe hard hij trapt dankzij een LCD op datzelfde paneel op de hometrainer. De buffer is opgedeeld in een rode, oranje en groene zone. Van zodra de spelers erin geslaagd zijn de buffer tot oranje te vullen, zal de eerste puzzel ontgrendeld worden: de Train Game. Wanneer spelers een fout maken bij eender welke puzzel, zal het energieniveau van de buffer dalen. Als het niveau te laag is om verder te spelen, zullen ze opnieuw moeten fietsen om deze aan te vullen.

Blokschema