Implementatie
Om alle elektronica achter onze puzzel mooi te kunnen wegsteken kozen we ervoor om houten en kartonnen cases te lasercutten. Voor de fiets zorgen we voor een houten box met een opening voor onze LCD en 4 ledjes. Hier gaat onze voorkeur uit naar hout i.p.v. karton omdat dit best tegen een stootje moet kunnen om schade bij het fietsen te voorkomen. Deze moet ook vrij diep zijn aangezien we hierin zowel de PCB, powerbank als LCD willen opbergen. De 4 seven segments werden voorzien van 7 uitsnijdingen voor de verschillende segmenten. We creƫrden hier met behulp van karton een soort valse wand in de houten box waarop we de ledstrips konden kleven en waarachter we de elektronica kunnen verstoppen. Om een mooi, verzadigd, lichteffect te krijgen van onze ledstrips, maakten we gebruik van kalkpapier. De buffer maakten we op dezelfde manier als de 7-segment displays, alleen werden hier uiteraard meer (in totaal 16) uitsnijdingen gemaakt in het hout en zijn deze allen horizontaal georiƫnteerd.
De ontwerpen die wij in onze escaperoom gebruikten zijn hieronder terug te vinden.
SolidWorks Assemblies
Fiets
Visit our Github to find our SolidWorks project!
Buffer
Visit our Github to find our SolidWorks project!
7-segment displays
Visit our Github to find our SolidWorks project!
Voorzieningen in kamer
Om onze puzzel te kunnen implementeren, zijn er vier stopcontacten nodig en een voldoende ruime kamer waar de spelers zonder problemen kunnen fietsen op de hometrainer. Om het spel wat uitdagender te maken zouden de seven-segment displays verstopt kunnen worden op verschillende plaatsen in de kamer zodat de spelers zich wat moeten verplaatsen om ze alle 4 in het oog te kunnen houden. Voor de buffer is een centrale plaats in de kamer aangewezen aangezien deze de leidraad zal zijn gedurende het hele spel.